Metaverse tampaknya baru saja mulai dibangun dan dikembangkan, dan salah satu perusahaan raksasa industri teknologi Nvidia, CEO mereka mengatakan industri itu akan berpotensi melampaui dunia fisik atau dunia nyata.
Sejak Facebook berganti nama menjadi Meta, pembicaraan mengenai metaverse telah ada di mana-mana. Akan tetapi perusahaan seperti Nvidia ternyata telah bekerja di dunia virtual mereka sendiri. Dan pendiri sekaligus CEO perusahaan Nvidia Jensen Huang memiliki visi yang luas untuk teknologi tersebut dan bagaimana Nvidia mendapatkan tempat yang eksklusif di dalam metaverse.
Baca juga Perusahaan Raksasa Sepatu Nike Siap Terjun ke Industri Metaverse dan NFT
“Ini merupakan sebuah upaya ekstensi 3D dari internet yang akan jauh lebih besar dari dunia fisik 3D yang kita nikmati dan rasakan hari ini,” kata Huang dalam sebuah wawancaranya dengan Yahoo Finance Live. Demikian juga, “ekonomi dunia maya akan jauh lebih besar daripada ekonomi dunia fisik alias dunia nyata. Anda akan memiliki lebih banyak mobil yang dibangun dan dirancang di dunia maya, Anda akan memiliki lebih banyak bangunan, lebih banyak jalan, lebih banyak rumah — lebih banyak topi, lebih banyak tas, dan lebih banyak jaket.”
Untuk memahami apa yang dia maksud, ada baiknya untuk mundur selangkah ke belakang.
Dan Howley dari Yahoo Finance telah mendefinisikan metaverse sebagai “dunia persisten dan virtual yang dapat diakses melalui augmented reality, virtual reality, atau bahkan smartphone.” Biasanya desainer juga berbicara tentang komponen 3D. Manifestasi saat ini yang mungkin paling akrab bagi konsumen adalah video game seperti “Fortnite,” di mana pemain melakukan pertempuran dan artis termasuk Ariana Grande telah mengadakan konser virtualnya sendiri. Orang-orang dapat memasuki metaverse menggunakan headset VR untuk memainkan “Beat Saber,” atau dengan menggunakan platform virtual seperti Matterport untuk berkeliling rumah di laptop atau ponsel mereka.
Koneksi Nvidia ke metaverse datang melalui platform Omniverse-nya, alat open-source yang memungkinkan para penggunanya untuk membangun dunia virtual. Untuk saat ini, sebagian besar aplikasi adalah untuk bisnis. Selama konferensinya berlangsung, perusahaan tersebut menyoroti penggunaan kembar digital yang dibangun menggunakan Omniverse: Ericsson, misalnya, membuat versi virtual dari sebuah kota untuk mencari cara terbaik untuk menata jaringan 5G-nya.
Huang sangat senang dengan peluang yang dipicu oleh bersatunya virtualisasi, kecerdasan buatan, dan robotika. Metaverse akan menjadi tempat di mana robot dapat menjalankan jutaan skenario untuk dipelajari, kemudian diunggah ke dunia fisik sebagai robot yang jauh lebih pintar.
“Kita akan memiliki jutaan robot di dunia fisik, akan tetapi kita juga akan memiliki miliaran robot di dunia Omniverse, di dunia virtual. Dan miliaran robot ini sedang belajar menjadi robot fisik — Anda dapat memiliki satu juta dari mereka yang belajar bagaimana menjadi sebuah robot yang baik.”
Demikian juga, jenis robot lain, bisa dikatakan — perangkat lunak penggerak otonom — dapat menjalankan jutaan skenario mengemudi di dunia virtual untuk mempelajari cara terbaik untuk bereaksi terhadap suatu hal, tanpa mengorbankan risiko keselamatan belajar di dunia fisik.
Pada saat metaverse masih dalam tahap awal perkembangannya, Huang mengatakan kita sedang berada di ambang perubahan yang sangat besar.
“The Omniverse nyatanya jauh lebih dekat daripada yang orang-orang pikirkan,” katanya.
Sumber: