Prediksi Chris DeWolfe, Mantan Pendiri MySpace, tentang Game Berbasis Blockchain

Sementara banyak gamer kritis terhadap game berbasis blockchain, salah satu pendiri dan mantan CEO MySpace Chris DeWolfe percaya bahwa adopsi tengah bergerak meningkat. Hal ini karena model bisnis secara inheren memberi pemain lebih banyak kontrol atas pengalaman game mereka.

DeWolfe yang saat ini menjadi CEO perusahaan pengembangan game Jam City, mengatakan bahwa “kualitas permainan dan bagaimana pengembang berinteraksi serta terlibat dengan pemain untuk mencapai tujuan dapat mengubah persepsi yang skeptis.”

Ia juga membandingkan munculnya Web3 dengan awal-awal kemunculan Web2. Menurutnya, banyak analis yang skeptis terhadap kelangsungan model iklan dan bisnis Web2, “mereka juga tidak yakin tentang kualitas konten yang dibuat pengguna, sehingga ada kekhawatiran terkait adopsi. Namun, MySpace merupakan contoh sempurna terkait konten buatan pengguna di masa depan.”

Baca juga Game Play-to-Earn Walken Mengubah Langkah Harian Menjadi Aset Kripto dan NFT

- Advertisement -

Demikian pula, Chris DeWolfe mengatakan bahwa meskipun terdapat skeptisisme tentang kualitas gameplay saat ini dan tingkat adopsi dalam game blockchain, industri akan berkembang karena game menjadi lebih menyenangkan dan menarik.

“Ini masih permulaan, tetapi kami didorong oleh apa yang kami lihat dan yakin bahwa game blockchain akan terus mendapatkan daya tarik jika menyenangkan untuk dimainkan.”

Kembali pada tahun 2021, Jam City meluncurkan divisi blockchain dan merilis game blockchain Champions: Ascension. Menurut DeWolfe, game ini berfokus pada keterlibatan komunitas sejauh memasukkan salah satu anggota paling aktif ke dalam game knowledge.

Chris DeWolfe juga menyoroti bahwa hiburan berbasis blockchain akan menjadi platform yang mendominasi sosialisasi dan perdagangan di masa depan. “Kamu memperkirakan itu akan menjadi tempat dominan di mana kita semua bersosialisasi, dihibur, dan melakukan perdagangan,” ungkapnya.

Sementara itu, produsen game Jepang Sega, tengah mencari cara untuk memasukkan NFT dalam proyek Super Game-nya. Hal ini bertujuan untuk menghubungkan beberapa game yang ada. Produser Saga, Masayoshi Kikuchi mengatakan dalam sebuah wawancara bahwa cloud gaming dan NFT merupakan sebuah “perpanjangan alami” untuk masa depan game.

Jam City

Ini merupakan pengembang video game Amerika yang berbasis di Culver City, California. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2010 dengan sembilan studio yang berlokasi di Amerika Serikat, Kanada, Amerika Selatan, dan Eropa. Pada tahun lalu, game Jam City memiliki 31 juta pengguna aktif bulanan dan total unduhan sebesar 1.3 miliar.

Sumber: Cointelegraph

Sementara banyak gamer kritis terhadap game berbasis blockchain, salah satu pendiri dan mantan CEO MySpace Chris DeWolfe percaya bahwa adopsi tengah bergerak meningkat. Hal ini karena model bisnis secara inheren memberi pemain lebih banyak kontrol atas pengalaman game mereka.

DeWolfe yang saat ini menjadi CEO perusahaan pengembangan game Jam City, mengatakan bahwa “kualitas permainan dan bagaimana pengembang berinteraksi serta terlibat dengan pemain untuk mencapai tujuan dapat mengubah persepsi yang skeptis.”

Ia juga membandingkan munculnya Web3 dengan awal-awal kemunculan Web2. Menurutnya, banyak analis yang skeptis terhadap kelangsungan model iklan dan bisnis Web2, “mereka juga tidak yakin tentang kualitas konten yang dibuat pengguna, sehingga ada kekhawatiran terkait adopsi. Namun, MySpace merupakan contoh sempurna terkait konten buatan pengguna di masa depan.”

Baca juga Game Play-to-Earn Walken Mengubah Langkah Harian Menjadi Aset Kripto dan NFT

Demikian pula, Chris DeWolfe mengatakan bahwa meskipun terdapat skeptisisme tentang kualitas gameplay saat ini dan tingkat adopsi dalam game blockchain, industri akan berkembang karena game menjadi lebih menyenangkan dan menarik.

“Ini masih permulaan, tetapi kami didorong oleh apa yang kami lihat dan yakin bahwa game blockchain akan terus mendapatkan daya tarik jika menyenangkan untuk dimainkan.”

Kembali pada tahun 2021, Jam City meluncurkan divisi blockchain dan merilis game blockchain Champions: Ascension. Menurut DeWolfe, game ini berfokus pada keterlibatan komunitas sejauh memasukkan salah satu anggota paling aktif ke dalam game knowledge.

Chris DeWolfe juga menyoroti bahwa hiburan berbasis blockchain akan menjadi platform yang mendominasi sosialisasi dan perdagangan di masa depan. “Kamu memperkirakan itu akan menjadi tempat dominan di mana kita semua bersosialisasi, dihibur, dan melakukan perdagangan,” ungkapnya.

Sementara itu, produsen game Jepang Sega, tengah mencari cara untuk memasukkan NFT dalam proyek Super Game-nya. Hal ini bertujuan untuk menghubungkan beberapa game yang ada. Produser Saga, Masayoshi Kikuchi mengatakan dalam sebuah wawancara bahwa cloud gaming dan NFT merupakan sebuah “perpanjangan alami” untuk masa depan game.

Jam City

Ini merupakan pengembang video game Amerika yang berbasis di Culver City, California. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2010 dengan sembilan studio yang berlokasi di Amerika Serikat, Kanada, Amerika Selatan, dan Eropa. Pada tahun lalu, game Jam City memiliki 31 juta pengguna aktif bulanan dan total unduhan sebesar 1.3 miliar.

Sumber: Cointelegraph

Berita Lainnya


Tinggalkan Komentar


LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here